home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / shotgun.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  5KB  |  729 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447. int Initialize(string type)
  448. {
  449.     global int state ;
  450.     global int gNumPellets = 5;
  451.     global real gRange = 200.0;
  452.     global real gRatio    = 0.5;
  453.     global real repeatTime = .3;
  454.     global int maxBullet = 200;
  455.     global int gBulletCount = 20;
  456.     global int gBulletPerShot = 1;
  457.     global int hitValue = 1;
  458.     global int gGravity = 0;
  459.     global int gClipSize = 30;
  460.     global int gStartSound = 6;
  461.     global int gProgressSound = -1;
  462.     global int gEndSound = -1;
  463.     global int gReloadSound = -1;
  464.     global real gMass = 1.0;
  465.         
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.     Reset("dumy");
  471.     return 0;
  472.  
  473. }
  474.  
  475. int bulletpershot(string str)
  476. {
  477.     gBulletPerShot = Str2Int(str);
  478. }
  479.  
  480. int numpellets(string str)
  481. {
  482.     gNumPellets = Str2Int(str);    
  483. }
  484.  
  485. int dispersionratio(string str)
  486. {
  487.     gRatio = Str2Real(str);    
  488. }
  489.  
  490. int range(string str)
  491. {
  492.     gRange = Str2Real(str);
  493. }
  494.  
  495. int Reset(string dummy)
  496. {
  497.     state = 0;
  498.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  499.     SetStyle(thisObject,2);
  500.  
  501.     gBulletCount = gClipSize;
  502.     SetScale(thisObject,2.0);
  503.     
  504.     wakeupTime = -1.0;
  505.     return 0;
  506. }
  507.  
  508. int startsound(string soundname)
  509. {
  510.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  511.  
  512. }
  513.  
  514. int endsound(string soundname)
  515. {
  516.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  517.  
  518. }
  519.  
  520. int progresssound(string soundname)
  521. {
  522.     gProgressSound = GetSoundIndex(soundname);
  523.  
  524. }
  525.  
  526. int reloadsound(string soundname)
  527. {
  528.     gReloadSound = GetSoundIndex(soundname);
  529.  
  530. }
  531.  
  532. int SetBulletCount(int count)
  533. {
  534.     gBulletCount = count;
  535. }
  536.  
  537. int clipsize(string count)
  538. {
  539.     gClipSize = Str2Int(count);
  540.     gBulletCount = gClipSize;
  541. }
  542.  
  543. int GetMaxAmmo(string dummy)
  544. {
  545.     ReturnValue(thisObject, gClipSize);
  546. }
  547.  
  548. int addammo(string count)
  549. {
  550.     int value = Str2Int(count);
  551.     gBulletCount = gBulletCount + value;
  552. }
  553.  
  554. int gravity(string flag)
  555. {
  556.     int value;
  557.     value = Str2Int(flag);
  558.  
  559.     gGravity = value;
  560.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  561. }
  562.  
  563. int damage(string str)
  564. {
  565.     hitValue = Str2Int(str);
  566.     return 0;
  567. }
  568.  
  569. int repeattime(string str)
  570. {
  571.     repeatTime = Str2Real(str);
  572.     return 0;
  573. }
  574.  
  575. int Colliders(string dummy) 
  576. {
  577.     
  578.     map::iterator ix;
  579.     map objInList;
  580.     int value;
  581.  
  582.     objInList = Collisions(thisObject,0,1,0);
  583.  
  584.     for (ix = begin(objInList) ;ix != end(objInList); ++ix) 
  585.     {
  586.         value = AddObjectTo(first(dereference(ix)),thisObject);
  587.         if (value != 0)
  588.         {
  589.             PlaySound(thisObject,35);
  590.             SetScale(thisObject,1.0);
  591.             break;
  592.         }
  593.     }
  594.     
  595.     return 0;
  596. }
  597.  
  598.  
  599. int Launch(string dummy)
  600. {
  601.     SetScale(thisObject,2.0);
  602. }
  603.  
  604. int Drop(string dummy)
  605. {
  606.     int returnBullet;
  607.     Launch(dummy);
  608.     SetCollidableProperties(thisObject,gGravity,0);
  609.     SetStyle(thisObject,2);
  610.     PlaySound(thisObject,38);
  611.     
  612.     ReturnValue(thisObject,0);
  613.     
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624. }
  625.  
  626. int reload(string count)
  627. {
  628.     int add;
  629.     add  = Str2Int(count);
  630.     if (add > 0)
  631.     {
  632.         PlaySound(thisObject,gReloadSound);
  633.         gBulletCount += add;
  634.     }
  635. }
  636.  
  637. int AmmoCount(string dum)
  638. {
  639.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  640. }
  641.  
  642. int Draw(string ammoCount)
  643. {
  644.     gBulletCount = Str2Int(ammoCount);
  645. }
  646.  
  647. int Pickup(string dummy)
  648. {
  649.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  650.     gBulletCount = 0;    
  651. }
  652.  
  653. int Holster(string dummy)
  654. {
  655.     ReturnValue(thisObject,gBulletCount);
  656.     gBulletCount = 0;        
  657. }
  658.  
  659. int SetBulletCount(int count)
  660. {
  661.     gBulletCount = count;
  662. }
  663.  
  664. int FireFulfill(int hit)
  665. {
  666.     real time ;
  667.     time = GetTime(thisObject);
  668.  
  669.     state = 2;
  670.     wakeupTime = time + repeatTime;
  671.     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  672.     Animate(thisObject,1,"fire");    
  673.  
  674.     LaunchMuzzleFlash(thisObject);
  675.     ParentFire(thisObject);
  676.     HitComplex(thisObject,gNumPellets,gRange,gRatio,hitValue);
  677.     PlaySound(thisObject,gEndSound,1);
  678.  
  679.  
  680. }
  681.  
  682. int GetFireTime(string dummy)
  683. {
  684.     ReturnValueReal(thisObject,repeatTime);
  685.     return 0;
  686. }
  687.  
  688. int Fire(int flag)
  689. {
  690.     real time ;
  691.     int retValue = 0;
  692.     time = GetTime(thisObject);
  693.  
  694.     if (UnlimitedAmmo(thisObject) == 1)
  695.         gBulletCount = gClipSize;
  696.     if (state == 0) 
  697.     {
  698.  
  699.         {
  700.             if (gBulletCount >= gBulletPerShot)
  701.             {
  702.                 state = 2;
  703.                 gBulletCount = gBulletCount - gBulletPerShot;
  704.  
  705.                 FireSaveInfo(thisObject,hitValue,gBulletCount,gMass);
  706.                 FireCommand(thisObject);
  707.                 wakeupTime = time + repeatTime;
  708.                 retValue = 1;    
  709.             }
  710.             else
  711.             {
  712.                 ParentReloadCommand(thisObject);
  713.             }
  714.         }
  715.     }
  716.     ReturnValue(thisObject,retValue);    
  717.  
  718.     return 0;
  719. }
  720.  
  721. int TimedEvent(int input)
  722. {
  723.     state = 0;
  724.     Animate(thisObject,0,"fire");
  725.     wakeupTime = -1.0;
  726.     return 0;
  727. }
  728.  
  729.